"Il primo titolo di E-Sports" è stato inaspettatamente delistato.

"I Cavalieri ora sono molto forti e il nuovo re festeggia la vittoria."All'inizio di novembre, da quando ha sponsorizzato il team EDG per vincere le finali globali LPL (League of Legends), Razer ha ufficialmente rilasciato questo microblog celebrativo su Weibo.Questa vittoria duramente guadagnata ha entusiasmato i fan della comunità di gioco, dai marchi fino e oltre.
Tuttavia, solo un mese dopo, Razer, una volta noto come il "No.1 società di gioco”, ha annunciato alla Borsa di Hong Kong che il suo Presidente, Direttore Esecutivo e Amministratore Delegato, Lim Kaling, un amministratore non esecutivo, e CVC avevano fatto un'offerta.Il signor Lim ha proposto di privatizzare la società attraverso un accordo.Il prezzo di cancellazione è HK $ 2,82 per azione.Questo prezzo rappresenta un premio di circa il 5,6% rispetto al prezzo di chiusura di ieri di HK$2,67.Rispetto al mese scorso, il prezzo delle azioni Razer è aumentato notevolmente.
Tuttavia, è ancora al di sotto del prezzo di offerta di HK $ 3,88 al momento dell'IPO e la capitalizzazione di mercato totale è ben al di sotto del picco di quasi HK $ 45 miliardi del secondo giorno dell'IPO nel 2017. Interessato dalla notizia del delisting , le azioni Razer di Hong Kong sono scese di oltre il 10% nelle prime contrattazioni del 2, toccando un minimo di HK $ 2,39.
Da un massimo di HK $ 5,12 per azione all'inizio della quotazione all'attuale HK $ 2,39 per azione, le azioni Razer sono state in stasi dai massimi per quasi cinque anni, continuando a scendere sotto HK $ 2.A partire da ora, Razer ha utilizzato solo i rapporti sugli utili del 2020 e del 2021 per aumentare il prezzo delle sue azioni fino a HK $ 2.Attualmente, la portata dell'industria cinese degli e-sport continua ad espandersi.Secondo Ariadne, l'impatto dell'epidemia ha notevolmente aumentato il tempo di intrattenimento online degli utenti, guidando ulteriormente il tasso di crescita complessivo del mercato degli e-sport.La dimensione del mercato degli e-sport dovrebbe superare i 180 miliardi di yuan nel 2021. Razer, in qualità di produttore di magneti periferici che ha accompagnato lo sviluppo del settore degli e-sport, non ha tenuto il passo con lo sviluppo del settore.Ora, dopo il ritiro di Razer, non c'è ancora una decisione definitiva.

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Tempo di pubblicazione: 19 agosto-2021
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