EDG ha vinto il titolo dell'intera rete bollente, E-Sports non è solo brillante.

Questo fine settimana, ci sono due cose nella cerchia degli amici.Uno è il raffreddamento e la nevicata nel nord, e il secondo è EDG che vince il campionato.L'EDG cinese ha sconfitto il DK della Corea del Sud 3-2 vincendo il campionato League of Legends S11.
Corrispondenti al campionato, gli applausi dal dormitorio universitario e gli slogan di tifo unificati sul live streaming …… Queste scene vivaci si sono diffuse dai social media al mondo esterno, in modo che le persone non potessero fare a meno di guardare la partita.Baldoria.L'industria degli e-sport non è più solo "giocare" come la percepisce il pubblico, ma è cresciuta fino a diventare un simbolo culturale speciale nelle menti dei giovani dopo essere stata fraintesa fin dall'inizio.
L'argomento caldo nella parte superiore dello schermo e il lucroso premio in denaro hanno attirato ancora una volta l'attenzione della gente sui talenti degli E-Sport.Un rapporto intitolato "2021 Big Data Report on Employment of High-End Talent in E-Sports" mostra che da gennaio ad agosto 2021, lo stipendio medio annuo dei talenti di fascia medio-alta negli E-Sport è stato di $ 216.000, secondo solo a l'industria finanziaria, nota per i suoi alti stipendi (233.800 yuan).Tuttavia, la maggior parte dei talenti di E-Sport al di fuori della cerchia sono giocatori di E-Sport di alto livello, i cui bonus e aura spesso fungono da etichetta iniziale con cui le persone riconoscono i praticanti di E-Sport.A parte i top player, gli stipendi medi dei praticanti di E-Sports sono alti e qual è il loro stato di sopravvivenza?Che ne dici del primo lotto di mangiatori di granchi dopo che le prime major di E-Sports si sono diplomate?
I dati mostrano che le entrate dell'industria cinese dei videogiochi raggiungeranno i 278,6 miliardi di yuan nel 2020 e le entrate estere supereranno per la prima volta i 100 miliardi.I talenti degli e-sport sono molto richiesti.Molti college e università hanno aperto major legate agli e-sport.Nel settembre 2016, il Ministero della Pubblica Istruzione ha emesso un avviso, richiedendo alle università di aggiungere specializzazioni in "Sport e gestione degli sport elettronici" negli eventi sportivi.
Il primo gruppo di laureati di E-Sports si è laureato quest'anno.Resta inteso che la maggior parte di loro "non si preoccuperà di dove andare".Nel giugno di quest'anno, il primo specialista di E-Sports si è laureato al Nanjing Media College e finora il tasso di occupazione ha raggiunto il 94,5%.Il 62% degli studenti è impegnato in lavori legati agli e-sport, inclusi club di e-sport, società di produzione di giochi, società di gestione di eventi, ecc.

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Tempo di pubblicazione: agosto-08-2021
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